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Dans 3D Studio MAX, vous créez des objets qui seront ensuite convertis en laser. Ceux-ci peuvent être toute forme ou objet géométrique, y compris des objets standards 3D Studio MAX tels que des meshes, des splines rendables, des particules, des NURBS, ainsi que la plupart des objets d’origine extérieure.
        Les objets peuvent être de simples formes géométriques, ou des structures complexes formées de milliers de polygones. L’image ci-dessous présente deux exemples d’objets mesh créés dans 3D Studio Max, puis convertis par Lasershow Converter MAX (cliquez sur l’image pour obtenir une vue agrandie)..

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Vous pouvez créer des images fixes ou des animations entières. Pour les animations, 3D Studio MAX permet facilement de déplacer vos objets et/ou la caméra, apportant ainsi de la vie à une scène. Lasershow Converter MAX projette directement les images individuelles, pour que vous puissiez voir exactement de quoi votre scène aura l’air, tout en travaillant.
        Quand vous êtes prêt à exporter le résultat final, Lasershow Converter MAX génère une séquence d’images au format LD2000. Ces images peuvent être alors intégrées à un spectacle Showtime. Elles peuvent également être converties au format ILDA, pour une utilisation sur d’autres systèmes.

 

Fonctionne comme un plug-in

Détails : 3DS Max vous permet de spécifier deux moteurs de rendu en même temps ; un pour le travail de "production" et un pour "l’esquisse" (draft). Ceci signifie que vous pouvez facilement basculer entre le rendu à l’écran (en utilisant le moteur de rendu par défaut Scanline) et le rendu en laser (en utilisant Lasershow Converter MAX). Peu importe lequel est "production" et lequel est "draft".

 

Lasershow Converter MAX fonctionne comme un plug-in de 3D Studio MAX. Ceci signifie qu’il est accessible directement (et uniquement) au sein de 3DS Max.
        3D Studio MAX peut disposer de nombreux moteurs de rendu – des manières d’afficher ou d’exporter les données d’une scène. Quand vous allez rendre votre scène 3DS Max, choisissez Lasershow Converter MAX comme moteur de rendu (cliquez sur l’image pour obtenir une vue agrandie):

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Voici les commandes principales, regroupées en quatre sections : Type de trait, Couleur de trait, Paramètres de filtre et sortie laser. Les commandes de chaque section ont été soigneusement choisies, pour offrir un maximum de flexibilité avec un minimum de complexité.

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Dessiner des objets de plusieurs façons

Le réglage de Type de Ligne (Line Types) spécifie la manière dont les traits sont dessinés. Vous avez le choix de la méthode qui marchera le mieux pour votre scène ou objet.
        Les captures d’écran ci-dessous montrent les objets pleins d’origine, puis le rendu en une simple silhouette, et finalement avec l’ajout des plis et des contours (cliquez sur l’image pour l’agrandir) :

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Si vous avez besoin de plus de contrôle, vous pouvez spécifier la manière dont chaque objet est tracé, un par un. Voici les réglages (ils apparaissent comme propriétés de l’objet, et non dans le moteur de rendu lui-même) :

Object Line Types panel

Sur les photos d’écran suivantes, différents paramètres ont été assignés à l’objet ballon de foot. Vous pouvez ainsi voir à quel point Lasershow Converter MAX est extrêmement flexible. Que vous ayez besoin de représenter un solide, un dessin filaire ou un objet transparent, Lasershow Converter MAX peut le gérer.

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Couleur automatique

Remarquez que les couleurs sont automatiquement générées. Ceci est utile, du fait que d’autres méthodes de création d’images laser à partir de logiciels de 3D ne produisent que des traits blancs.
        Dans la section Couleur de Trait (Line Color), il existe quatre façons de colorer les traits. En général, vous utiliserez la couleur diffuse de l’objet (ce à quoi il ressemble sous un éclairage diffus). Les autres options apportent une flexibilité accrue.

Lissage de trait avec les Paramètres de Filtre

Certains objets peuvent générer de courts traits ou des points indésirables lors de leur conversion en laser. Lasershow Converter MAX résout ce problème avec les paramètres de filtre. Ceux-ci incluent jusqu'à quelle longueur un écart doit être comblé, si les traits superposés doivent être effacés (pour éliminer les doublons) et quelle est la longueur minimale d’un trait.

Sortie laser

La section de sortie laser (Laser Output) assigne automatiquement des notes de texte à chaque image générée. Ceci vous aidera par la suite à localiser les images sur votre ordinateur, en utilisant la fonction de recherche de Lasershow Designer. De plus, vous pouvez spécifier la première image laser à enregistrer, et si vous voulez voir les résultats en laser en même temps que les images sont générées. 

Conclusion

Si vous avez de l’expérience avec 3D Studio MAX, vous pouvez commencer dès maintenant avec Lasershow Converter MAX. Le plug-in fonctionne comme les autres commandes 3DS Max. Vous vous rendrez bientôt compte que c’est le moyen le plus facile de réaliser des spectacles laser de haute qualité. Lasershow Converter MAX révolutionne réellement les spectacles laser !

 
  This page last updated: Wednesday, Januari 29, 2020

 
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